vendredi 21 février 2014

THE NEXT PENELOPE - Now with video footage!

I could take ages to explain my new game here with text, but a friend of mine has been kind enough to do the English voice over on the first video devlog... How handy!
So, let's post screenshots, and if you find it interesting, just fire the video!

FULL HD SCREENSHOTS PACK: https://www.dropbox.com/s/15vju2qa2trwrto/EARLY_media_pack.zip






20 commentaires:

  1. Bonjour,

    J'ai réalisé un "petit" message sur le forum de la communauté Française du logiciel Construct 2.

    C'est ici: http://www.construct-french.fr/forum/viewtopic.php?f=5&t=1748

    A bientôt et bravo pour votre jeu.

    Jérôme

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  2. Merci beaucoup ! C'est super gentil.
    Passe le bonjour à toute la communauté Construct-French pour moi, je suis déjà allé voir des tutos sur ce site, et ça m'a bien aidé au début :)

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  3. Réponses
    1. It could be, but I used Construct 2 for this one :)

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  4. This game looks fantastic! I will be watching development very closely!

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  5. Cool un bon jeu indé et français de surcroit.... ^_^.

    Sera-t'il jouable sur PC avec une interface clavier-souris ?

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  6. Salut Aurélien,
    Bravo pour ton super travail et l'envie que tu donnes aux gens passionnés de faire des jeux.
    Pourquoi avoir utiliser Construct plutot que GM pour ce jeu ?
    Merci
    John

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  7. Merci! Pour répondre aux deux questions ci-dessus:

    - Oui, bien sûr il sera jouable au clavier sur PC. Je suis en train de bosser sur les contrôles justement au moment où on parle.

    - GM est vraiment très bien, mais C2 propose aux graphiste une édition très simple des shaders et des particules. J'aime toujours beaucoup GM, qui est plus puissant que Construct2, mais pour ce jeu C2 m'a finalement paru plus adapté au bout de quelques semaines de dev.

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  8. Merci pour ta réponse rapide.... c'est vraiment très agréable de voir que vous prenez le temps de répondre aux questions.... Alors que vous n'avez surement pas que ça à faire, je suppose que créer un jeu doit être assez prenant.

    Avez-vous une estimation de date de sortie du titre ?

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  9. (pas de soucis, c'est important pour moi de répondre aux gens qui eux-même prennent sur leur temps pour m'écrire)

    Pour la sortie, aux environs de la rentrée pour la version PC/Mac/Linux.
    Pour les autres plateformes, ce sera un peu avant ou un peu après :)

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  10. Salut Aurélien, avant tout bravo pour ton travail.
    Ensuite, je voudrais te remercier. MERCI!
    Pourquoi?
    Pour m'avoir convaincu de me lancer dans le développement de mon jeu. Si je n'avais pas vu l'interview que tu as donné à Atomium, je n'aurais probablement pas eu l'audace d'y croire.

    Tout faire, tout seul...j'y ai cru.

    Merci pour ça!
    Je n'en suis qu'au début, mais bien motivé à aller jusqu'au bout.
    Si tu veux y jeter un oeil : http://sidax.blogspot.be

    à bientôt!

    Mako

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  11. Ninja Gaiden12 juin 2014 15:55

    Ce jeu est vraiment génial, il me fait penser à RC-Pro AM sur NES et à Rock'n Roll Racing sur SNES mais en plus évolué.

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  12. Bonjour Aurélien,

    Je suis assez étonné de voir ce que tu arrives à faire avec Construct 2, surtout au niveau des effets. Je réalise moi-même un jeu et j'ai des petits soucis de ralentissement quand il y a trop d'objets à l'écran.
    Du coup, je me dis que tu dois faire tourner les démos de ton jeu que l'on voit en vidéo sur des PC puissant.
    Le PC dont je me sert pour le développement est un Intel Core 2 Quad Q6600 Cadencé à 2.40 GHz, 4 Go de mémoire vive, une carte graphique NVIDIA GeForce GT 610, il tourne sous Windows 7.

    Tu as quelles type de config ?

    Dernière question, est-il possible de tester THE NEXT PENELOPE quelque part afin de te faire des retours ?

    Bonne journée




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    1. Salut!
      Désolé d'avoir mis du temps à répondre, j'essaye de faire au mieux, mais je suis un peu débordé en étant tout seul pour tout.

      Alors, pour les effets et les perfs, quelques conseils:
      - essaye de passer la qualité d'affichage de ton jeu en low dynamiquement quand tu sais qu'il va y avoir plein d'effets à l'écran.
      - essaye de bien désactiver tout ce qui est hors écran. Les particules, les animations, certaines collisions, etc...
      - évite de mettre des shaders les uns sur les autres.
      Par exemple: un flou sur un effet d'eau sur un effet vignette. Les effets ne sont pas gournands pris un par un, mais les uns sur les autres, ca demande beaucoup de travail à la carte graphique.
      Il ne faut pas hésiter à désactiver des shaders quand tu sais qu'un gros effet va tous les masquer.

      Oh, pour pour mes configs, elles sont très standard. Deux PC portables, un de bureautique, et un de gamer. Le jeu tourne bien sur les deux.

      Bon courage!

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  13. Salut Aurélien,

    Je suis ton projet de très près depuis les premières annonces,
    car j'ai tout de suite senti un vrai potentiel entre ce visuel moderne
    et frais et ces bonnes idées de design mixées ensembles.
    Déjà ça, un jeu indé fait avec goût et talent, c'est bien.

    Ensuite j'ai appris que tu développais ça tout seul dans ton grenier,
    à la lueur d'un halogène, entre un matelas et un réchaud à fondue.
    Hé bien monsieur, j'admire ton courage et ta démarche.
    Tu mérites vraiment que ce joli projet connaisse son succès.

    Pour finir, je trouve que ton compromis est très bien dosé entre
    l'envergure du projet et les moyens de production ;
    C'est un calcul qui semble juste et réussi,
    et ça se ressent vraiment quand on voit le résultat.

    Du coup, je tenais à écrire ce message pour t'encourager.
    En prime je t'envoie plein d'ondes positives,
    et je sais que tu viens juste de les recevoir.

    Continue comme ça !

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    1. Merci beaucoup pour cet incroyable message.

      Ca me motive encore plus, j'apprécie énormément.

      Merci encore d'avoir écris ce long message!


      Aurelien.

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  14. Excellent work good sir! I look forward to seeing this game progress and would gladly assist in any testing if needed. Thank you for sharing your efforts and please keep us posted with more devlogs :)

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  15. Salut a toi Aurelien,
    Je tiens à te félicité pour ton jeu et ton projet ne fait que de me motiver à continuer mon jeu, mais le problème est que je ne trouve aucun tuto fr sur construct 2 pour réaliser un jeu avec des effets, des personnage et des monstres personnaliser...
    Ce qui est bien dommage ma fois, c'est pour cela que serait t il possible que tu fasse toi même des tutos ou alors que tu m'indique les sources ou tu as pu apprendre construct 2.
    Merci d'avance
    Continue ton travail nous sommes avec toi !

    MatproZ

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